Великий похід
Система візуального прогресу

Метод Карти

Карта перетворює прогрес, рух і навчання на видиму територію. Обери паперовий формат, тренування з камерою, ходьбу або розвивальну стратегічну гру.

ШВИДКИЙ СТАРТ

Який Метод Карти тобі потрібен?

Ідея одна: дія, рух або правильна відповідь змінюють карту. Відрізняється лише спосіб використання.

01УНІВЕРСАЛЬНИЙ
МЕТОД КАРТИ

Паперова карта

Для будь-якої мети: спорт, робота, читання або власний виклик. Роздрукуй карту й зафарбовуй клітинки вручну.

БУДЬ-ЯКА МЕТА · ДРУК · РУЧНЕ ЗАФАРБОВУВАННЯ
Відкрити паперову карту → Створити власну карту
02ЦИФРОВИЙ · 2026
МЕТОД КАРТИ

Тренування

Камера розпізнає реальні повторення, а кожен виконаний рух захоплює одну провінцію. Обирай вправу безпосередньо перед підходом.

ВІДЖИМАННЯ · БІЦЕПС · ПРИСІДАННЯ · ПІДТЯГУВАННЯ
Почати тренування → Редактор ігрової карти
03НОВИЙ РЕЖИМ · 2026
МЕТОД КАРТИ

Ходьба

Телефон рахує кроки за допомогою акселерометра, переводить їх у відстань і поступово відкриває гекси обраної країни. Для Android також доступний окремий APK-застосунок із фоновим підрахунком кроків.

100 М / 1 КМ / 10 КМ = 1 ГЕКС · КРОКИ · ГРА · ANDROID APK
Почати ходьбу → Завантажити APK для Android (російською)
04ГРА · МАТЕМАТИКА
МЕТОД КАРТИ · ІГРИ

Стратегічні ігри

Навчайся, захоплюючи територію. У математичній стратегії армія атакує лише після правильного розв’язання прикладу.

ЄВРОПА · ПОКРОКОВА СТРАТЕГІЯ · МАТЕМАТИКА · ДОДАВАННЯ
Відкрити стратегічні ігри → Одразу грати в додавання
+ Тут з’являтимуться нові режими Методу Карти
ЩО ЦЕ ТАКЕ

Метод Карти перетворює прогрес на територію

Звичайна цифра швидко зникає з уваги: 10 повторень, 25 хвилин роботи, п’ять прочитаних сторінок. У Методі Карти виконана дія залишається перед очима як зафарбована територія. Мета перетворюється на послідовність маленьких видимих захоплень.

01

Обери дію

Наприклад: віджимання, робота, читання, навчання або будь-яка інша звичка.

02

Пов’яжи її з картою

Визнач правило: одна дія може давати одну клітинку, кілька клітинок або цілу провінцію.

03

Захоплюй територію

Виконав дію — карта змінилася. Уже зроблена робота залишається перед очима.

ГОЛОВНА ІДЕЯ

Прогрес не обнуляється через один пропущений день

Карта не вимагає ідеальної серії. Якщо сьогодні нічого не зробив, захоплена територія нікуди не зникає. Завтра просто продовжуєш із того самого місця.

ПАПЕРОВИЙ ФОРМАТ

Метод Карти: Паперова карта

Базова й універсальна версія методу. Обираєш карту, задаєш власне правило захоплення, друкуєш її та позначаєш прогрес вручну.

10 віджимань → 1 клітинка 25 хвилин роботи → 1 клітинка 5 сторінок → 1 клітинка Опублікував відео → 5 клітинок
Перейти до паперової карти →
ЦИФРОВИЙ ФОРМАТ

Метод Карти: Тренування

Єдиний цифровий режим для силових тренувань. Обираєш вправу, вмикаєш камеру й продовжуєш одну кампанію: кожне розпізнане повторення захоплює провінцію.

ВіджиманняБіцепсПрисіданняПідтягування
КАМЕРА РАХУЄ ПОВТОРЕННЯ ЛОКАЛЬНО В БРАУЗЕРІ
Почати тренування →
ЦИФРОВИЙ ФОРМАТ

Метод Карти: Ходьба

Обираєш країну й рівень, запускаєш крокомір та йдеш. Пройдена відстань перетворюється на відкриті гекси на карті. Для Android є окремий APK-застосунок, який може рахувати кроки у фоні.

НОВАЧОК 100 М · ДОСВІДЧЕНИЙ 1 КМ · ПІДКОРЮВАЧ 10 КМ
Почати подорож → Завантажити APK для Android (російською)
РОЗВИВАЛЬНІ ІГРИ

Метод Карти: Стратегічні ігри

Карта стає ігровим полем. Захоплюй реальні території, керуй економікою та закріплюй навчальну навичку через ключові дії в бою.

ПЕРША ГРА: МАТЕМАТИКА → ДОДАВАННЯ
Перейти до стратегічних ігор →
МЕТОД КАРТИ

Обери формат і зроби перший хід

Якщо потрібна універсальна система — почни з паперової карти. Для руху обери ходьбу, для силової роботи — тренування з камерою, а для навчання через гру — стратегію.